Sunday, 1 October 2017

Efforex Jumpman Logo


Der Ursprung von Nike8217s Jumpman Logo aka Die 5,2 Milliarden Michael Jordan Image Michael Jordan wuchs mit Converse Kicks wie sein Idol David Thompson. Er spielte bei North Carolina in Converse Kicks. Er spielte bei den Olympischen Spielen mit Converse Kicks. Aber als es Zeit für den NBA-Rookie war, ein Schuhgeschäft zu unterzeichnen, wollte er ein Adidas-Mann sein. Zu diesem Zeitpunkt war Adidas mehr auf einem internationalen Markt konzentriert und didn8217t haben viel Interesse an Basketball-Spieler. So besuchte er Nike und sie boten ihm ein Vito Corleone Abkommen an, das die meisten gedacht haben würden, zu hart zu sein, um oben zu überschreiten. Anstatt sich sofort zu unterschreiben, ging Jordanien zurück zu Adidas und sagte, wenn Sie irgendwo nah an diesem Abkommen dann i8217m Ihr kommen können. Sie gingen und Nike gewann die Lotterie an diesem Tag, obwohl es eine Weile dauern würde, bis sie es erkannten. Herkunft von Jumpman Logo Air Jordan 1 Ein Teil der Nike Deal war Jordanien mit seinem eigenen Schuh und viel wie die 8220Friday Die 13th8221 Filme, dass die Leute dachten, die Hockey-Maske mit Jason war der Mörder (es war eigentlich seine Mutter Amp die Maske didn8217t erscheinen, bis die Fortsetzung) im ersten Film hat der original Jordan Schuh didn8217t das berühmte Jumpman Logo. Für drei Jahre war es eigentlich nur die Flügel, aber das Hang-Tag featured ein Foto von Jordanien, die schließlich das Logo werden würde. Die Geschichte hinter diesem Jordan Foto ist auch interessant. Das Design-Team verantwortlich für die Schaffung der Marke Jordanien wurde von Peter Moore geführt. Peter stieß auf ein Foto von Jordanien in 8220Life8221 Magazin zeigt ihn trägt seine olympischen Overall und steigenden auf eine Felge. Da sie das Bild nicht benutzen konnten, beschlossen sie, den Moment auf einem Studio-Set mit Jordanien, das seine Bulls-Farben trug, neu zu erstellen. Eines der Bilder gefangen genommen wurde Jordanien ein Ballett zu bewegen, nicht ein dunk. Das anmutige Bild war nicht nur wert tausend Worte, sondern schließlich Milliarden von Dollar. Ursprung des Jumpman Logo Jumpman Ursprung des Jumpman Logo Fotoshoot Wenn es Zeit für MJ war, auf ein NBA Gericht mit seinen neuen Turnschuhen zu treten, war die NBA ein Fan des Blicks und am 18. Oktober verboten die NBA den Air Jordan I von getragen zu werden Weil die sneaker8217s Farbe zu vibrierend für Schuhbestimmungen war. Jordanien Jordanien, auch als junger Jordan, trug noch die Air Jordan I8217s und wurde 5.000 Dollar ein Spiel für seine Handlungen. Die Sneakers weren8217t so beliebt bei den Verbrauchern entweder. Die ursprünglichen Jordans waren ein harter Verkauf bei 65 und landete auf Clearance Racks für so niedrig wie 20 (wenn nur Zeitmaschinen vorhanden). Für die nächsten Jahre, mit Ausnahme von seinem 2. Jahr, als er verletzt wurde, staunte Jordanien NBA-Fans als die explosivsten Offensive Spieler in der Liga, während Nike weiter versuchen, seine Schuhe, die noch nicht verkaufen zu verbessern. Ursprung von Jumpman Logo Air Jordan Retro 3 Dann im Jahr 1988, MJs Vertrag mit Nike war zu Ende und Rob Strasser, Nikes VP, war in einem Machtkampf mit Nike CEO Phil Knight. Rob und Peter Moore, Nikes Head Designer, waren heimlich schraffiert einen Plan zu locken Jordan weg von Nike zu ihrer neuen Sneaker Firma namens Van Grack. So wie Brian Dunkleman aus der ersten Staffel von American Idol, Peter würde am Ende verlassen die bald Kulturwandler und Tinker Hatfield kam in nicht nur füllen Peter8217s große Schuhe, sondern um die AJ3 Schuhe und stellen Sie sicher, es war beeindruckend genug zu helfen Halten Jordanien bei Nike. Innerhalb von Wochen entwarfen Tinker und Ron Dumas das AJ3. It8217s betrachtet jetzt eines der berühmtesten Schuhe in der Geschichte mit it8217s luxuriöses getrommeltes Leder, das im Elefantdruck mit dem großen roten Jumpman Firmenzeichen auf der Zunge eingewickelt wird. Es beeindruckte alle und vor allem, beeindruckte es Jordanien. Tinker getötet drei riesigen Vögel auf einmal: er half Nike halten Jordanien schuf er eines der berühmtesten Schuhe aller Zeiten, die er ein Logo, das mehr erkennbar als das Logo des Sports MJ spielt in. Ursprung des Jumpman Logo Tinker Hatfield Origin of Jumpman Logo Air Jordan Retro 3 Skizze Sie würden denken, alles andere hinzugefügt, um diese Geschichte wäre nur gravy, aber Nike war auf einer Rolle. Ihre Marketing-Team kam mit einer der brillantesten Anzeigenkampagnen überhaupt, mit aufstrebenden Filmregisseur Spike Lee8217s Charakter aus 8220She8217s Gotta Have It8221 8211 Mars Blackmon 8211 und featured die denkwürdige Linie: 8220Ist es die Schuhe8221 24 Jahre und Milliarden von Dollar später die Antwort auf diese Frage ist 8220It8217s das logo8221 Quellen: 1987 Hoop Magazin, Wikipedia, DonIsDopeKickstarter Kickstarter Sammlungen Kategorien auf unserem Radar Sie können über die Jumpman Forever Vorschau in diesem Update-Post zu lesen. Jemand, der dazu beiträgt, die Vorschau zu spielen - ich schicke Ihnen einen Link, wenn Sie beitragen Ready für einige echte Retro-Action Wäre nicht reden ein Spiel, das gerade passiert, um den Trend der chunky Pixel verwenden, um einen modernen Spielstil in die Vergangenheit zu nehmen, zu sprechen Über eine echte Retro-Erfahrung aus einem Spiel, das nicht gesehen hat eine wahre Fortsetzung seit den 80er Jahren - Jumpman für die C64 Atari Apple-Ära. Lassen Sie mich Ihnen einen schnellen Überblick über die Spezifikationen für Jumpman Forever: Multi-Plattform Release: Ouya (First, als Teil des Free The Games Fund) PC Mac OS X iOS (iPhone amp iPad) Android (Handy-Amp-Tablet-Geräte) mit Neue Plattformen möglich in der Zukunft (wurden mit einem plattformübergreifenden Motor) 30 Levels (wie das Original) bei Ouya Startzeit 45 - 60 Levels verfügbar während PC Mac iOS Android-Start Jumpman Forever Level-Editor Integrierte Cloud-basierte Ebene teilen Gemeinschaft Updates jeder 4 - 6 Monate für die ersten beiden Jahre Ganz neue Levels Vollständige Replikation des originalen Jumpman-Verstärkers Jumpman, Jr Gameplay-Verstärker-Kontrollen Aktualisierte Retro-Grafik Kompletter Oldschool-Charme Zwei spielbare Charaktere - Jumpman und der neue Charakter, Red Alte Feinde kehren neu zurück Feinde hinzugefügt Ganz neue Level Fünf Gameplay-Modi: Einfach - Langsamer, weniger Feinde auf einigen Ebenen Normal - Regelmäßige Geschwindigkeit, regelmäßige Anzahl von Gegnern Experte - Schnellere, normale Anzahl von Feinden Erweitert - Gleiche Geschwindigkeit wie Experte, aber zusätzliche Gegner auf jeder Ebene Speedrun - Schnellste Geschwindigkeit, springt Jumpman immer höher und weiter Ouya Version schiffe Ende Februar, alle anderen Plattformen 6 Monate danach Experimentelle Features - nicht garantiert zu versenden: Multiplayer (Jumpman amp Red) Seit waren gerade dabei, die Torlinie zu treffen, seine Zeit Um die Dehnungsziele zu enthüllen 25,000 - Alle 30 URSPRÜNGLICHE Jumpman Levels Dies ist schwieriger als man erwarten könnte: die Diminsionen für alle Charaktere haben sich verändert, zusammen mit dem Aspektverhältnis des Spielfeldes. 31,000 - FULL SOUND TRACK Im Moment verwendet Jumpman Forever das gleiche Design wie das Original Jumpman - Musik wird nur zwischen den Ebenen verwendet. Mit diesem, gut in der Lage, einen FULL Jumpman Forever Soundtrack (Puristen für das Spiel kann es ausschalten, obwohl :-) 33.000 - 33 MEHR LEVELS Eine zusätzliche 30 Levels bei Ouya Release-Zeit (so dass die Gesamtmenge, wenn es PC Mac iOS erreicht Android eine satte 90 Level und insgesamt 120 Levels, wenn Sie in den ursprünglichen 30 Jumpman Ebenen hinzufügen) 35.000 - Ein dritter Charakter Dies ist eines dieser Dinge Ive diskutiert hin und her - Jumpman und Red haben beide Fähigkeiten einzigartig für sich selbst, so dass Mehr Charaktere bedeutet, die Fähigkeit eines jeden Charakters auszuarbeiten. Und ich habe endlich Ideen dazu. -) 37,000 - SELECTABLE RETRO SKINS Warum sollte nur die C64-Version von Jumpman ein grafisches Update bekommen Es gab mehrere Versionen, die jeweils etwas anders (und weniger bunt) - die neuen auswählbaren Skins können Sie bei Apple oder Atari Version Jumpmen spielen, zusammen mit einigen Anderen coolen Optionen. Gleiches gilt für Red, der ein paar lustige Outfits bekommen würde :-) 40.000 - VIERTES CHARAKTER Ähnlich wie die Idee des 35.000 Stretch-Ziels kommt dieser Charakter auch mit einzigartigen Fähigkeiten dazu. 50.000 - VIER SPIELER MULTIPLAYER CO-OP Bereit für Wahnsinn. Ernst. Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten, so dass Jumpman, Red, (X) und (Y) (Sie haben noch keine Namen haben), müssen jeweils bestimmte Teile des Levels gemeinsam angehen. ODER. 55.000 - BIS ZU VIER SPIELER MULTIPLAYER - VS - MODE Ja, warum arbeiten Sie zusammen, wenn Sie arbeiten können, um sich gegenseitig aufzuwarmen Das ist richtig - Sie erhalten einander zu bombardieren (und das Niveau) zu sehen, wer am Ende überlebt 65.535 - Drei Jahre Freisetzungszyklus. Derzeit planen wir für zwei Jahre neue Level-Releases und Updates, indem wir alle vier Monate neue Inhalte hinzufügen (in der Regel 15 bis 30 Levels pro Update). Damit beenden wir den Release-Zyklus ein weiteres Jahr. Einige schnell aus der Cuff-Mathematik würde die Zahl der offiziellen Levels auf rund 400 Levels bis Ende des Jahres 3 setzen. Das ist ziemlich Geist weht, zu mir :-) 120.000 - ITS ALL FREE An dieser Stelle hätten wir den erwarteten Gewinn erreicht Für die ersten drei Jahre des Verkaufs von Jumpman Forever über alle Plattformen. Also, im HIGHLY unwahrscheinlichen Fall, dass wir diesen Punkt erreichen sollten, wird es nicht mehr verkauft werden, sondern einfach geben es weg auf alle Plattformen, die es auf Schiffe, die die ersten drei JAHRE im Wert von geplanten Jumpman Forever Level Packs (We do Behalten uns das Recht vor, DLC oder IAP Level Packs und Erweiterungen nach dem dritten Jahr zu machen.) Wie weit wir sind Wir haben begonnen Versand der Pre-Beta Jumpman Forever Preview für die Backer und drücken, um es zu zeigen - ja, waren weit genug Wir konnten acht Stufen zeigen und geben den Spielern etwas, um ihren Appetit zu wecken :-) Was bedeutet Jumpman Forever aussehen wie Heres ein schnelles Work In Progress Video vom 9. Dezember 2013 (erwarten Sie Bugs, Inkonsistenzen und Kuriositäten: zum Beispiel Teil Der Sound-Effekte und alle Musik sind aus dem ursprünglichen Spiel, nicht die neuen Sachen) Oder, wenn youd wie zu sehen, einige der anderen Videos und Level-Screenshots: Nun, dass weve das Wesentliche aus dem Weg gegangen, lasst uns in die Spezifikationen. Theres viel hier, so, heres ein schnelles Inhaltsverzeichnis für den Rest von ihm: Unser Ziel, was Jumpman ist Die Geschichte der Jumpman Einschränkungen unserer Lizenz für Jumpman Rambling in der Mitte. Pressekontakt Kick It Forward Bringen Sie Jumpman in eine völlig neue Reihe von wirklich Old-School-Stil Video-Spiel. Jetzt, wenn Sie mit klassischen Videospielen vertraut sind, haben Sie Jumpman auf einem Commodore 64, Atari 400800, IBM PC (einschließlich Jumpman Lives Remake), Apple oder einer der modernen Re-Releases auf dem C64 TV gespielt Setup oder in der Wiis Virtual Library, wenn Sie in Großbritannien waren. Jumpman auf dem Commodore 64 Was ist Jumpman Nicht ein klassischer Gamer, und frage mich, was all die Aufregung ist über Lassen Sie mich Ihnen ein paar Zitate aus Compute Magazin aus dem Jahr 1983, wenn Jumpman ursprünglich freigegeben wurde: Erstellen eines guten ersten Eindruck ist nicht die einfachste Ding in der Welt, vor allem, wenn das Publikum besteht aus Experten. Eine noch schwierigere Aufgabe ist es, diesen guten Eindruck über einen bestimmten Zeitraum zu erhalten oder zu verbessern. Jumpman gelingt in beiden Fällen. Angesichts zynischer Kommentare wie Seine wahrscheinlich genau wie der Rest der Kletter-Motif-Spiele, Jumpman leicht erobert, dass Skepsis und etabliert sich als Software-Klassiker. Kein echter Arcade-Game-Fan, der Joystick in die Hand nimmt und anfängt, Jumpman um den Bildschirm zu manipulieren, wird in der Lage sein zu gehen, ohne dieses Produkt in seine Atari-, Commodore 64- oder Apple-Kollektion aufzunehmen. - Compute Magazine, Issue 41 Auf den ersten Blick war Jumpman nicht so viel anders als eine Reihe von Plattform-Spiele aus der Ära. Das heißt, bis Sie die Oberfläche ein wenig gekratzt, und grub in das Spiel zu spielen. In einer Zeit, in der die meisten Spiele 4 oder 5 Level hatten, die sich immer wieder wiederholten (z. B. Donkey Kong, Donkey Kong, Jr), hatte Jumpman einen satten 30 Level und Jumpman, Jr fügte noch 12 hinzu. Aber, die Anzahl der Ebenen war nicht das, was machte Jumpman besondere - es nur verbessert. Der Kern von Jumpman war eine Kombination aus einem soliden Kontrollsystem (das Im gehend, zu veröffentlichen ungefähr - wenn Sie es spielen, youll entdecken, dass Sie weg mit Sachen erhalten können, die andere Spiele nicht lassen Sie tun, mögen Sie einen Sprung, Und klettern den Träger) und Puzzle basiert Gameplay. Es war Plattform-Spiele, die Puzzle-Lösung zu integrieren, aber nie auf den Grad Jumpman tat es: jede Ebene war eine andere Reihe von Herausforderungen, angefangen von nur Ausweichen der Kugeln, zu Fehlfunktionen von Robotern, Vampir Fledermäuse, fallende Bomben, bewegte Bomben, auflösende Plattformen, Zu unsichtbaren Ebenen whos Layouts müssen Sie entdecken. Für diejenigen, die moderne Spieler sind, erfordert es die intelligenten Gameplay Ebenen des Portals, während die Aufrechterhaltung der Old-School-2D Zuckungen Anforderungen von Spielen wie Donkey Kong. Jumpman, Junior auf dem ColecoVision Die Geschichte von Jumpman Einfach gesetzt, sein ein erstaunliches Spiel. Und, jederzeit theres ein Spiel, das heraussteht, theres immer ein Kult, der irgendwo folgt, und Jumpman hat noch das folgende. Beeindruckend, da das ursprüngliche Spiel im Jahr 1983 freigegeben wurde Ill geben ein wenig Geschichte, was passiert seit 1983, da seine etwas wichtig für die Geschichte, obwohl Ill machen es kurz: 1991 veröffentlicht Apogee Software Jumpman Lives. Ein komplettes Remake von Jumpman aus dem Commodore 64. Leider hatten sie nicht die Rechte auf das Spiel, und bekam eine Einstellung und Ablehnung darauf. Aber, es re-belebte bestehende Fans, und führte eine neue Generation von Spielern zu Jumpman. Im Jahr 1999 - 2000 Reichweite, etwas wirklich seltsam passiert: Eine Reihe von Menschen erhalten Ahold von Randy Glover, und erhielt die Erlaubnis, Fortsetzungen zu Jumpman zu tun. Ich war einer dieser Leute. Die meisten der Vereinbarungen waren, Freewareversionen des Spiels zu tun, zwar, verwaltete ich, Randy in das Lassen mich eine Handelsnachfolge zum Spiel zu sprechen. Also, ein paar neue Jumpman-Spiele kam heraus: Jumpman Zero, Classic Jumpman, Jumpman: Under Construction, und eine weitere whos Namen Ive vergessen und kann nicht mehr finden. Randy begann die Arbeit an seinem eigenen Nachfolger, Jumpman 2 (die, ich fühle mich sehr glücklich: Im einer der einzigen Menschen, die ihre Hände auf eine spielbare Tech-Demo von Jumpman 2 - Randy hatte mir eine gebaut, um zu überprüfen und sehen, wo er Wurde mit seinem neuen Konzept, einem 3D-Spiel, das auf mehreren 2D-Spielfeldern gespielt wurde, geleitet. Interessante Sachen) Einschränkungen unserer Lizenz Jetzt gab es Einschränkungen für den Deal: Wir haben nur ein Jumpman Spiel zu produzieren. Wenn wir darüber sprechen wollten, wäre es wahrscheinlich eine Zusammenarbeit mit Randy, oder wir würden ihm die Lizenzgebühren auf das nächste Spiel zahlen. Darüber hinaus wurden die wichtigsten Konsolen-Plattformen des Tages - Playstation, Nintendo 64, etc. (Allerdings wurden die Erweiterung, die als Geist der Vereinbarung, um die modernen großen Konsolen, wie XBox 360, XBox One, Playstation 3, Playstation gehören 4). Wenn das Spiel war so wild erfolgreich, dass die Investition notwendig, um auf eine der großen Konsolen-Plattformen Port war eine gute Idee, hey, hed wie in der Tat. Und persönlich dachte ich, das war eine ziemlich gute Idee Jumpman wieder in der Jumpman: 2049-Spiel-Engine wiedergegeben - die Blöcke in diesem Fall waren eine reibungsarme Eis-Ebene Im Jahr 2010 kehrte ich mit der Veröffentlichung in die Spiele-Entwicklung zurück Von der Horror-Spiel. Eine Tischplatte RPG, und veröffentlichte die Plastic Army Game im Jahr 2012. Im Jahr 2013 veröffentlichte ich meine erste neue Videospiel in einem Jahrzehnt, RetroBreaker für iOS, Android und Mac OS X. Jetzt ist es über 13 Jahre her, seit ich die Rechte, ein Jumpman Spiel zu tun. Ich bekomme immer E-Mails zu fragen, wann ich wollte Jumpman: 2049. Oh, Im nicht immer tägliche E-Mails oder etwas, nur eine alle paar Monate. Ich denke immer wieder an Jumpman: 2049, aber ich zögere weiter. Ich möchte nicht das Spiel, wie ich ursprünglich gedacht zu tun. Ursprünglich war es nur eine einfache Angelegenheit der Neuerstellung aller alten Ebenen, dann werfen einige neue Ebenen in und nannte es getan. Wenn das Spiel noch eine Fangemeinde hat nach rund 30 Jahren, warum nicht etwas mehr passende Das Konzept von Jumpman Forever hat zusammen mit ziemlich ehrgeizigen Idee kommen: schaffen Sie das Spiel mit der Idee der Schaffung und Aufrechterhaltung einer aktiven Fangemeinde. Was bedeutet, dass eine Menge neuer Ebenen. Der Plan ist jetzt für 30 Level mit dem Ouya-Plattform-Start (Februar), mit bis zu weiteren 30 mit dem Cross-Plattform-Start (August-September-Bereich) Update der Grafik etwas. Halten Sie alle alten Schule, 2D platformer Charme, aber machen es nur modern genug, um anständig auf einem 40 Fernseher aussehen. Replizieren Sie das Gameplay so nah wie möglich. Verwenden einige der losen Kontrolle, enge Gameplay-Konzepte Jumpman verwendet. Erstellen Sie neue Levels, die das Gameplay-Konzept replizieren - Rätsel lösen auf der Flucht, während der Umgang mit Feinden, die immer in Bewegung zu halten. Erstellen Sie einen Level-Editor, um Benutzern zu ermöglichen, ihre eigenen Ebenen (das ist eine Sache, die die Jumpman Lives - es war ein Level-Editor, wo Sie Ihre eigenen einfachen Ebenen machen konnte. Theres noch Plätze zum Download-Levels für Jumpman Lives online) Erstellen Sie eine einzige vereinheitlicht , Cross-Plattform-Community, um diese Ebenen aus dem Spiel zu teilen. Gut erweitern ein anderes Projekt arbeite ich auf - cloudPages - um diesen Job zu behandeln. Verwenden Sie eine plattformübergreifende Engine, um die Freigabe von Jumpman Forever auf zukünftigen Plattformen einfacher zu machen Verwenden Sie ein austauschbares Grafik-Setup, so dass wir in Zukunft die fantastischen neuen 3.9D-Displays unterstützen können (oder was auch immer groovige Display-Tech in 10 Jahren herauskommt) mit Shaper-Versionen von Die Zeichen Erstellen und Stick zu einem seltenen Release-Zeitplan. Alle vier bis sechs Monate für die ersten zwei Jahre des Produkts und jedes Jahr danach. Entdecken Sie die wilden Ideen, die Ive für Jumpman Forever hatte. Die es vielleicht in die endgültigen Versionen, insbesondere die Idee eines Zwei-Spieler-Co-op-Modus, die für einige wirklich wilde Gameplay-Puzzles ermöglichen würde Teil davon ist bereits getan - wir haben bereits die plattformübergreifende Motor (die Ist, warum gut unterstützen Ouya, Android, iOS, Mac OS X und Android), Grafiken sind austauschbar, weve bekam einen grafischen Stil, der sehr viel die ursprüngliche Jumpman-Stil (während verbleibend ein wenig mehr high-rez als das ursprüngliche erlaubt ), Und weve bereits teilweise repliziert das Spiel im Spiel des Originals. Jumpman von Jumpman Für immer. Der ursprüngliche Jumpman war nur etwa 8 Pixel groß, er bestand aus drei Farben (auf dem C64 - auf anderen Plattformen war es nur eine Farbe, weiß) und es gab nur zwei Zustände zu seiner laufenden Animation. Die neue ist Conside Weve auch verlängert das Spiel leicht, mit einem zweiten Charakter, Red. Anders als Jumpman, ist Red nicht ein Bombentechniker - shes erhielten die Sprungaufladungen (ein Prototypsatz), aber sie kann die Bomben nicht entschärfen. Dies lässt uns sagen, eine wirklich wilde Menge von Puzzles dort zu werfen, die das Gefühl zu halten, aber zulassen, dass mehr einzigartige Ebenen hinzugefügt werden (und, wenn wir es schaffen, von der Multi-Player-Setup wed wie zu ziehen, wäre ein Spieler Jumpman, Und das andere wäre Rot, jedes Spiel von diesen Charakteren Stärken.) Red von Jumpman Forever. Shes eigentlich etwas größer als Jumpman, so dass der Charakter ein wenig schwieriger in engen Räumen. Sie hat auch kleine Details wie ihr Haar fließt beim Springen oder Klettern, solche Dinge. Red wird uns werfen Seit wir haben nur einen Schuss auf ein Jumpman Spiel (es sei denn, Randy geschieht, um uns Rechte zu geben, einen anderen Tag, obwohl ich havent Gespräche mit Randy in Jahren) Wir wollen diesen einen Schuss zu tun, und tun Es richtig: Wir wollen ein Spiel, das eine Folge hat für die kommenden Jahre zu schaffen Werfen Sie einen Blick auf, was verschenken als Belohnungen - weve haben ein wenig von allem Jump in, und besuchen Sie uns auf diesem großen Abenteuer in der Spielentwicklung Original C64 Jumpman Wie ich die Artikel erwähnt die Jumpman Forever Kickstarter Kampagne passieren, werde Ill posting Links zu ihnen hier für die Menschen, um einen Blick auf, und als eine Art von Dankeschön an diejenigen, die einen Moment gedauert haben, um eine kleine Unterstützung zu zeigen für ein Indie-Projekt Podcasts amp Videos: Atari Antic: ataripodcast. libsynwebpage20131215 OMG-Stunden-Podcast: omgnexus201312omg-Stunden-Folge-81-Nerd Genious: youtubewatchvkCtYeIx07Zwampfeaturec4-overviewamplistUUHvxxZWkLz89eoCHRgGPSBw XS Gaming Podcast: xsgamingpodcast. podomaticentry2013-12-17T181613-0800 (Puh. Das ist eine Menge von Linkage - wenn ich Ihre Berichterstattung von Jumpman Forever während des Kickstarter verpasst haben, bitte fallen Sie mir eine Zeile, so kann ich die Liste aktualisieren) Kicking It Forward waren auch ein Mitglied von Kicking It Forward - für eine aber mehr Informationen darüber, Besuchen Sie ihre Seite. Es ist eine ziemlich coole Idee Risiken und Herausforderungen Eine unserer größten Herausforderungen: Kontrollen auf iOS und Android. Die Touchscreen-Bedienelemente sind ein ziemlich hartes Setup für Präzisionsspiele. Gut unterstützen externe Controller, wie sie kommen (ein Teil unserer Hardware-Kosten für Jumpman Forever), aber das Spiel muss noch perfekt sein, wenn es um Kontrollen geht, sonst wird der Spieler schnell frustriert sein. Jumpman Forever für die Ouya wird erst Ende Februar zu liefern, und es wird ein Ouya exklusiv für sechs Monate. Nun werden Versand Beta-Kopien von Jumpman Forever, bevor die Exklusivität Zeitraum vorbei ist, vor allem für Test-Steuerelemente auf iOS und Android-Geräte. Letztes Update: Fri, Nov 22 2013 1:36 pm EST Pledge 25 oder mehr Über 25 - Jumpman Für immer Weihnachtskarte - Willst du das Geschenk der Spiele für Weihnachten geben Geben Sie Ihrem Old School Gamer etwas, was er win39t vergessen: ein exklusiver Jumpman Forever Weihnachtskarte, die wir39ll direkt zu Ihnen versenden, das it39s eigenen Einlösungscode enthält, um in auf der Beta zu erhalten und die freie Kopie von Jumpman für immer, wenn es versendet Oder, konnten Sie es für selbst behalten, Scooge. -) Alle Karten sind signiert und nummeriert für Echtheit und limitierte Auflage. We39ll werden Versand diese aus dem Tag nach dem Kickstarter endet, so sollten Sie Ihre Karte erhalten nur Tage vor Weihnachten Voraussichtliche Lieferung Dec 2013 Schiffe an überall in der Welt Limited 15 Unterstützer Wählen Sie diese Belohnung Versprechen 50 oder mehr Über 50 - Exklusiver Content Reward - Wenn wir versenden, ist eines der Features, die wir im Laufe der Zeit rollen, eine spezielle Community-Plattform. You39ll erhalten spezielle frühen Zugang zu ihm, und Zugang zu 12 speziell geschaffenen Jumpman Forever Ebenen, die nur Sie erhalten Geschätzte Lieferung Sep 2014 Wählen Sie diese Belohnung Versprechen 100 oder mehr Über 100 - Exklusiver Content AND Christmas Card Reward - Feeling Live geben etwas so genial Ihre Gamer-Freund wird sich schämen, wie billig das Geschenk, das sie Ihnen gegeben wurde Dies ist die zu geben - it39s hat einen exklusiven Code für die Beta, die endgültige Version des Spiels, und die exklusive zusätzliche Inhalte. 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Der Druck kann von Jumpman, Red oder einem der interessanteren Gegner sein (aber nicht quadratisch, wie die Alienator-Geschosse) Geschätzte Anlieferung Februar 2014 Schiffe zu überall in der Welt Begrenzt 0 Hintermänner Wählen Sie diese Belohnung Versprechen 500 oder mehr Über 500 - - Your Level Here Belohnung - Eines der lustigen Dinge als Spielentwickler: jeder hat eine Idee. "Hey, du solltest Haie im Spiel haben." Hey, du weißt, was du brauchst. Skydiving level. quot Wir bekommen Tonnen von Ideen von Leuten, und als Spielentwickler wissen wir, was wir damit anfangen sollen: meistens ignorieren wir sie. Aber hier ist eine seltene Chance: diesmal hören wir euch zu. We39re, das die Fähigkeit anbietet, uns zu erklären Ihnen, was Sie für ein Niveau wünschen und wir versuchen unser Bestes, um es zu verursachen. Wir sagen quottry unser bestquot, weil nicht alle Dinge aus technischer Sicht möglich sind. Es gibt einige Einschränkungen, obwohl: keine Pistolen, keine Kämpfe, und Jumpman kann nicht absichtlich in der Ebene getötet werden. Darüber hinaus können Sie uns nur sagen, über eine Ebene, die Sie getan haben wollen (obwohl, wenn wir Ihnen sagen, dass man kann nicht für technische oder plotline Gründen getan werden, können Sie eine andere Idee einreichen. Dies ist ein erstes, : Nicht alle von ihnen werden mit dem ursprünglichen Spiel-Release zu versenden, und wir werden sie dibbling sie als Teil der Updates. Wie ein zusätzlicher Bonus, wir geben Ihnen Kredite als Level-Designer Geschätzte Lieferzeit Jun 2014 Limited 0 Unterstützer Wählen Sie diese Belohnung Pledge 1,000 Oder mehr über 1.000 - Die ultimative Jumpman-Fan-Box - In den 8039s, Spiele kam in fancy Boxen, nicht elektronische Downloads Einige Entwickler hatten einige coole Ideen auf dem Weg bekommen, indem ordentliche Dinge wie Sammlerstücke, Karten, Bücher und Dies ist ein Einzelhandel Jumpman Forever-Box (ohne UPC-Code), die ein Flash-Laufwerk mit dem PC, Mac, Android und Ouya enthält Versionen von Jumpman Forever auf sie. Dann versüßen wir den Deal mit einem Jumpman (oder Red) Tischfigur für Ihren Schreibtisch, und ein gebundenes Buch quotiert die Kunst von Jumpman Foreverquot, die glänzend gedruckte Versionen der Ebenen und Kunst von Jumpman Forever enthält. Nein, dort sind keine pixeligen Akte von Jumpman oder Red drin, sorry - wir reden nicht, dass Art von Artwork. Jeder ist gedruckt, signiert und nummeriert - wir halten die Run dieser extrem kurz für einen Grund: Sie sind nur für die Leute, die denken, Jumpman ist eines der ehrfürchtigsten Spiele, die jemals gemacht wurde. Dieses won39t Schiff, bis nach dem PC, Mac, iOS und Android-Versionen Schiff, da es installierbare Kopien der quotshipped Versionenquot der Spiele enthält. Voraussichtliche Lieferzeit Sep 2014 Limited 0 Unterstützer Wählen Sie diese Belohnung Versprechen 2.500 oder mehr Über 2.500 - In-Game Supporter Link - Die ursprünglichen Jumpman-Spiele gibt es schon seit fast 30 Jahren, und die Leute spielen sie immer noch ab und zu. Können Sie sich vorstellen, in der Lage, weiter zu Ihrem Publikum für eine lange Zeit zu erreichen Mit Jumpman Forever können Sie - wir werden ein Menüpunkt nur für Unterstützer hinzufügen. Sie erhalten Ihren Namen oder Firmennamen, Ihren Link, und bis zu 250 Zeichen sagen, warum sollten sie auf Ihren Link klicken, mit Ihrem Produkt, oder was auch immer Sie möchten. Jedes Mal, wenn die Liste der Unterstützer einem Jumpman Forever Spieler präsentiert wird, ist es randomisiert: so, keine Sorgen, wenn Sie39re das letzte, um sich anzumelden, haben Sie immer noch die Chance, an der Spitze der Liste werden Keine erwachsenen Dienstleistungen oder illegale Produkt Verbindungen. Quantitäten sind auf dieses begrenzt, um die Belohnungsqualität oben zu halten. Voraussichtliche Lieferung Februar 2014 Begrenzt 1 Backer Belohnung nicht mehr verfügbar Pledge 6,000 oder mehr Über 6,000 - 4th Splash Page - Wenn das Spiel beginnt, haben wir vier Splash-Seiten (es ist üblich in Spielen, um Splash-Seiten haben, we39re nur mit ihnen ein wenig anders). Sie können Ihren Namen, Firmennamen, Ihr Logo und Ihre URL auf der Seite haben. Nachdem das Produkt für zwei Jahre heraus ist, entfernen wir die splash Seiten. Zusätzlich erhalten Sie einen Platz auf der Seite des In-Game Supporter Link (die im Gegensatz zur Splash-Seite permanent ist). Keine Erwachsenendienste oder illegale Produktlinks. Dies ist die LETZTE Splash-Seite, die angezeigt wird. Geschätzte Lieferung Februar 2014 Belohnung nicht mehr verfügbar 1 Backer Wählen Sie diese Belohnung Pledge 7.000 oder mehr Über 7.000 - 3. Splash-Seite - Wenn das Spiel beginnt, haben wir vier Splash-Seiten (es ist üblich in Spielen, um Splash-Seiten haben, we39re nur mit ihnen Ein wenig anders). Sie können Ihren Namen, Firmennamen, Ihr Logo und Ihre URL auf der Seite haben. Nachdem das Produkt für zwei Jahre heraus ist, entfernen wir die splash Seiten. Zusätzlich erhalten Sie einen Platz auf der Seite des In-Game Supporter Link (die im Gegensatz zur Splash-Seite permanent ist). Keine Erwachsenendienste oder illegale Produktlinks. Dies ist die SECOND TO LAST-Splash-Seite, die angezeigt wird. Geschätzte Lieferung Februar 2014 Begrenzt 0 Unterstützer Wählen Sie diese Belohnung Versprechen 8.000 oder mehr Ungefähr 8.000 - 2. Spritzen-Seite - Wenn das Spiel beginnt, haben wir4ll Splashseiten (es39s allgemein in den Spielen, um Spriteseiten zu haben, we39re benutzen sie gerade ein wenig unterschiedlich ). Sie können Ihren Namen, Firmennamen, Ihr Logo und Ihre URL auf der Seite haben. Nachdem das Produkt für zwei Jahre heraus ist, entfernen wir die splash Seiten. Zusätzlich erhalten Sie einen Platz auf der Seite des In-Game Supporter Link (die im Gegensatz zur Splash-Seite permanent ist). Keine Erwachsenendienste oder illegale Produktlinks. Dies ist die SECOND-Splash-Seite, die angezeigt wird. Geschätzte Lieferung Februar 2014 Begrenzt 0 Unterstützer Belohnung nicht mehr verfügbar Versprechen 9.000 oder mehr Über 9.000 - 4th Splash Page - Wenn das Spiel beginnt, haben wir vier Splash-Seiten (es ist üblich in Spielen, um Spritz-Seiten haben, we39re nur mit ihnen ein wenig anders). Sie können Ihren Namen, Firmennamen, Ihr Logo und Ihre URL auf der Seite haben. Nachdem das Produkt für zwei Jahre heraus ist, entfernen wir die splash Seiten. Zusätzlich erhalten Sie einen Platz auf der Seite des In-Game Supporter Link (die im Gegensatz zur Splash-Seite permanent ist). Keine Erwachsenendienste oder illegale Produktlinks. Dies ist die erste Splash-Seite, die angezeigt wird. Voraussichtliche Lieferung Februar 2014 Belohnung nicht mehr verfügbar 1 Unterstützer

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